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			<title>Sphären, Ebenen und Himmelskunde</title>
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			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 08:29:00 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Atreyus</dc:creator>
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			<title>Nupdra-Dun und Myrar-Dun</title>
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			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 08:28:20 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Atreyus</dc:creator>
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			<title>Nupdra-Dun und Myrar-Dun</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Neben den drei Monden, die in ihren Zyklen über den Himmel von &lt;a href=&quot;/index.php?title=Geographie&quot; title=&quot;Geographie&quot;&gt;Tenia&lt;/a&gt; ziehen, existieren mindestens zwei weitere Himmelskörper, die aus keinem kosmisch-schöpferischen Ursprung hervorgingen, sondern aus dem Willen und der Kunstfertigen der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Hochelfen&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Hochelfen (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;hochelfischen&lt;/a&gt; Erzmagier. Diese künstlichen Monde sind Zeugnisse einer Epoche großer Macht – und zugleich Mahnmale für die Abgründe, die diese Macht hervorgebracht hat.  == Nupra-Dun =…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Neben den drei Monden, die in ihren Zyklen über den Himmel von [[Geographie|Tenia]] ziehen, existieren mindestens zwei weitere Himmelskörper, die aus keinem kosmisch-schöpferischen Ursprung hervorgingen, sondern aus dem Willen und der Kunstfertigen der [[Hochelfen|hochelfischen]] Erzmagier. Diese künstlichen Monde sind Zeugnisse einer Epoche großer Macht – und zugleich Mahnmale für die Abgründe, die diese Macht hervorgebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nupra-Dun ==&lt;br /&gt;
Der ältere der beiden künstlichen Monde trägt den Namen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nupra-Dun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Er schwebt unbeweglich über einer uralten Stadt im Norden von [[Beleagand]], deren steinerne Türme und verfallene Gärten noch immer von der einstigen Pracht der hochelfischen Kolonie künden. Nachdem die Stadt in den [[Schattenkriege|Schattenkriegen]] von den [[Dunkelelfen]] zerstört wurde, begannen diese mit einer Transformation, die ebenso kühn wie unheilvoll war: Sie höhlten den schwebenden Mond aus. Heute birgt sein Inneres die Wohnhallen, Schatzkammern und Unterkünfte für einige Dunkelelfen. Schwarze Brücken aus Obsidian verbinden die Oberfläche des Mondes mit den höchsten Türmen der Stadt, und nachts flackern kalte, violette Lichter durch seine Narben aus Magie und Stein. Alle anderen Kulturschaffenden meiden die Ruinen der namenlosen Stadt und den unheilvollen Schatten des Mondes. Dennoch gilt Nupra-Dun als ein Prototyp, ein Experiment, dessen Erfolg den Grundstein für noch größere Unternehmungen legte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Myrar-Dun ==&lt;br /&gt;
Der jüngere und zugleich deutlich größere künstliche Mond trägt den Namen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Myrar-Dun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und wurde aus den Lehren geboren, die die hochelfischen Erzmagier aus der Erschaffung von Nupra-Dun zogen. Er schwebt wenige Meilen nördlich der Hauptstadt von [[Ashanore]] und überblickt die goldenen Kuppeln und marmornen Paläste des Herzens der Zivilisation der Hochelfen. Aus der Stadt wirkt er wie ein makelloser Stern aus silbrig-milchigem Licht, der sich niemals von den Hochelfen abwendet. Und an diesem poetischen Bild ist mehr Wahrheit, als man vielleicht glauben mag: Sein Inneres beherbergt das [[Wahrheitsministerium (Hochelfen)|Wahrheitsministerium]], der gefürchteten Institution, deren Justiziare sowohl dunkelelfischen Spionen, Dämonenpaktierer und Teufelsanbeter jagen als auch Verbrecher verfolgen. Die Hallen werden von schweigenden Wächtern geschützt, die in regelmäßigen Abständen die schimmernden Runensiegeln der labyrinthartigen Gänge kontrollieren und erneuern. In den tiefsten Ebenen von Myrar-Dun liegt ein Kerker, dessen Ruf selbst unter den kühnsten Verbrechern und den schwarzherzigsten Dunkelelfen ein Schaudern hervorruft. Niemand, der je hinter seine Tore geführt wurde, ist je zurückgekehrt – sei es lebendig, sei es als Totenseele. Geflüsterte Gerüchte behaupten, dass sich dort ein Portal zu einer fremden Gefängniswelt öffnet, einer Mindersphäre, in der Zeit und Erinnerung zerfallen und die Gefangenen in ewiger Isolation vergehen.  &lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 08:25:19 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Atreyus</dc:creator>
			<comments>https://archivum-tenia.de/index.php?title=Diskussion:Nupdra-Dun_und_Myrar-Dun</comments>
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			<title>Sphären, Ebenen und Himmelskunde</title>
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			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:58:03 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Atreyus</dc:creator>
			<comments>https://archivum-tenia.de/index.php?title=Diskussion:Sph%C3%A4ren,_Ebenen_und_Himmelskunde</comments>
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			<title>Viridra</title>
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			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:56:26 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Atreyus</dc:creator>
			<comments>https://archivum-tenia.de/index.php?title=Diskussion:Viridra</comments>
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			<title>Lunareth</title>
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			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:53:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Atreyus</dc:creator>
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			<title>Sonne</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:52:24 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Atreyus</dc:creator>
			<comments>https://archivum-tenia.de/index.php?title=Diskussion:Sonne</comments>
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			<title>Sphärenreisen</title>
			<link>https://archivum-tenia.de/index.php?title=Sph%C3%A4renreisen&amp;diff=554&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Das Universum von Tenia besteht aus einer Vielzahl von Sphären, Mindersphären, Globulen und Existenzebenen, deren Zusammenspiel bis in die ersten Tage der Schöpfung zurückreicht und sich gegenseitig bedingt. Entgegen der verbreiteten Annahme vieler Sterblicher im Diesseits ist dieses Gefüge keineswegs starr oder unveränderlich. Vielmehr unterliegt dieses System einem stetigen, kaum wahrnehmbaren Wandel. Diese Prozesse werden durch das Entstehen und…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das Universum von Tenia besteht aus einer Vielzahl von Sphären, Mindersphären, Globulen und Existenzebenen, deren Zusammenspiel bis in die ersten Tage der Schöpfung zurückreicht und sich gegenseitig bedingt. Entgegen der verbreiteten Annahme vieler Sterblicher im Diesseits ist dieses Gefüge keineswegs starr oder unveränderlich. Vielmehr unterliegt dieses System einem stetigen, kaum wahrnehmbaren Wandel. Diese Prozesse werden durch das Entstehen und Verschwinden Dunkler Risse, durch die Schöpfung und Zerstörung von Mindersphären und Globulen sowie durch das Eingreifen mächtiger Entitäten – seien es Götter, uralte Magier oder anderer Kräfte jenseits des Verständnisses der Sterblichen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphärenreisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Übertritt zwischen Existenzebenen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind grundsätzlich möglich, gelingt jedoch nur selten ohne schwerwiegende Konsequenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben und Sterben ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geburt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wiedergeburt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelten als die natürlichsten Wege zwischen den Sphären, zugleich jedoch als die endgültigsten. Je nach kultureller Herkunft, Glauben und Lebensführung finden Seelen nach ihrem Ableben ihren Weg an unterschiedliche Orte – meist jedoch in eines der [[Totenreiche]], deren Zahl und Natur ein Gegenstand zahlreicher theologischer, sphärologischer, arkaner und anderer gelehrter Streitigkeiten ist. Seltener finden Seelen nach entsprechenden [[Dämonenpakt|Dämonenpakten]] oder [[Teufelspakt|Teufelspakten]] beziehungsweise einer schlechten Lebensführung einen Weg in den [[Abyss]] oder die [[Niederhöllen]], wo sie einer langanhaltenden Bestrafung bis zur Transformation in eine außerweltliche Existenz ausgesetzt sind. Am seltensten schließlich werden besonders herausragende Seelen in einen der [[Niedere Himmel|Niederen Himmel]] oder – noch seltener – in einen der [[Hohe Himmel|Hohen Himmel]] berufen, wo sie einer Belohnung in den Diensten ihrer Gottheit entgegensehen. Der Aufstieg in eine der [[Götterwelten]] ist nur in einigen Fällen überliefert und eine absolute Ausnahmeerscheinung. Oftmals ist hiermit der Aufstieg zu einer Gottheit selbst verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dunkle Risse ==&lt;br /&gt;
Eine andere und weitaus gefährlichere Form des Sphärenreisens stellen die sogenannten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunklen Risse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dar. Diese teils natürlichen und teils gewaltsam entstandenen Spalten zwischen verschiedenen Existenzebenen können als eine Art von Verschleißerscheinung der Sphärenwände betrachtet werden und gelten als relativ unzuverlässig. Manche bestehen nur für wenige Augenblicke, andere erscheinen in unregelmäßigen Abständen immer wieder. Nur wenige Dunkle Risse erweisen sich dauerhaft als stabil; solche sind meist auf das Wirken von Sterblichen oder Unsterblichen zurückzuführen. Die Mechanismen, die zur Heilung von Sphärenwänden führen, sind umstritten. Zu den bekanntesten Dunklen Rissen zählen der [[Schwarzer Pfuhl (Anorien|Schwarzen Pfuhl]] im [[Ennor|ennorischen]] [[Anorien]], der das Diesseits mit einer bislang unbekannten und dunklen Mindersphäre verbindet, die als finsteres Abbild von Tenia gilt, sowie die [[Treppe von Antavia]] im [[Herzländischer Reichsbund|Herzländischen Reichsbund]], der diesen einst mit einer [[Feenwelten|Feenwelt]] verband, jedoch seit dem Fall des [[Altes Reich|Alten Reiches]] von der anderen Seite verschlossen ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sphärentore ==&lt;br /&gt;
Echte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphärentore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die meist gezielt von Unsterblichen oder den mächtigsten Magiern erschaffen werden können, sind extrem seltene und gleichermaßen gefährliche Konstrukte. Ihre Errichtung birgt stets das Risiko, die Stabilität des kosmischen Gefüges selbst zu gefährden. Ein Beispiel hierfür ist die Erschaffung jenes Sphärentores, welches als der [[Großer Mahlstrom|Große Mahlstrom]] bekannt ist und den Großen Kataklysmus sowie die Entstehung des [[Hitzepol|Hitzepols]] und des [[Kältepol|Kältepols]] zur Folge hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mondtore ===&lt;br /&gt;
Eine besondere Form geringerer Sphärentore sind die sogenannten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mondtore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die ein Relikt [[Hochelfen|hochelfischer]] und [[Lichtelfen|lichtelfischer]] [[Sphärenmagie]] darstellen. Über eine Zwischenebene – möglicherweise der [[Limbus|Limbus um das Diesseits]], nach einer alternativen Deutung den zerbrochenen Mond [[Nykar]] – ermöglichen sie den Übergang zwischen einem Ort im Diesseits zu einem anderen. Doch öffnen sie sich ausschließlich bei Vollmonden während bestimmter Sternenkonstellationen, entsprechend gelten viele von ihnen heute als vergessen oder wurden während der zahlreichen Kriege zerstört. Manche von ihnen – insbesondere solche, die ins Herz der hochelfischen Zivilisation von Ashanore führten – wurden auch bewusst von ihren Erschaffern zerstört. Selbst, wenn doch einmal ein funktionstüchtiges Mondtor entdeckt wird, wagen nur wenige abenteuerlustige Magieanwender aktiv die Nutzung dieses uralten Weges. Niemand kann mit Sicherheit sagen, wo das Mondtor hinführt, und ob das jeweilige Gegenstück überhaupt noch existiert. Die Rückkehr aus der Zwischenebene bleibt also ebenso ungewiss wie der Ort, an den die Reise schlussendlich hinführt. Das [[Meistertor von Ashanore]], welches sich in der wundersamen Hauptstadt des [[Ashanore|Phönixkönigreiches]] befindet, wird bis heute instandgehalten und schwer bewacht. Seine Nutzung ist auf Geheiß des [[Phönixkönig|Phönixkönigs]] seit dem Ende des hochelfischen Kolonialzeitalters streng verboten, und inzwischen flüstern immer mehr Stimmen, dass es für diese Entscheidung weitaus weitreichendere Gründe gibt, als bislang angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feenpfade, Feenpforten, Feentore und Feenkreise ==&lt;br /&gt;
Eine unstetere, wenngleich auch besonders faszinierende Form des Sphärenreisens stellen die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feenpfade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dar. Diese unsichtbaren Pfade durchziehen sowohl die Feenwelten als auch das Diesseits und erlauben es kundigen Reisenden, gewaltige Distanzen in kürzester Zeit zu überwinden. Für [[Fey]] sind diese Wege so selbstverständlich wie gepflasterte Straßen für Menschen, Elfen und Zwerge, doch für die meisten Sterblichen bleiben sie unsichtbar oder vollständig unzugänglich. Orte, an denen durch die Kreuzung mehrerer Feenpfade ein halbwegs sicherer Zugang gewährleistet ist, werden als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feenpforten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet. Es heißt, dass auch die Lichtelfen die Fähigkeit besitzen, auf den Feenstraßen zu reisen, während nur wenige Hochelfen diese Kunst erlernt haben und dieses Wissen in ihrem Volk längst in Vergessenheit geraten ist. Von den Feenpfaden und den Feenpforten zu unterscheiden sind jene Orte, die Übergänge zwischen zwei festen Orten im Diesseits und den Feenwelten ermöglichen. Die Übergänge zwischen den Feenwelten und anderen Sphären sind selten und oft gut verborgen. Häufig finden sie sich in alten Steinkreisen, unter uralten Bäumen, an den Ufern stiller Seen und im Herzen vergessener Ruinen. Manchmal öffnen sich nur zu bestimmten Zeiten: Während der Mittsommernacht, während einer seltenen Sternenkonstellation oder wenn die Welt selbst in außergewöhnlichen Wandel gerät. Gleichsam scheinen manche Feenwelten – oder Übergänge – einen eigenen Willen zu besitzen und selbst zu entscheiden, wann sie sich öffnen oder wem sie eine Passage ermöglichen. Gelehrte unterscheiden zwischen den großen und stabilen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feentoren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und den instabileren, kleineren und leicht zu übersehenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feenkreisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Wer solche Orte betritt, muss sich bewusst sein, dass eine Rückkehr keineswegs garantiert ist – und dass der Preis eines Besuchs in die Feenwelten oft lange nach der Heimkehr gezahlt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bäume der Reisenden ==&lt;br /&gt;
Neben diesen verbreiteten und den Gelehrten bekannten Wegen des Sphärenreisens gibt es weitere Methoden, die Grenzen der Sphären für Reisen zu nutzen. Ein herausragendes Beispiel hierfür sind die sogenannten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume der Reisenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus der Zeit vor dem Großen Kataklysmus, welche über die ganze bekannte Welt verteilt sind. Sie erscheinen als unauffällige, für die Region typische – wenn auch meist sehr alte und knorrige – baumartige Gewächse. Wer in den hohlen Stamm eines solchen Baumes steigt, der gelangt in eine Mindersphäre, die wie ein stark verkleinertes Abbild des Diesseits erscheint. Durch das Verlassen eines entsprechenden Baums des Reisenden am gewünschten Ort können Reisende ihr Ziel in sehr viel kürzerer Zeit erreichen. Bedingung hierfür ist eine gewisse Ortskenntnis, da die Mindersphäre ihren eigenen Regeln folgt – unter anderem ist die Entdeckung für den Reisenden unbekannter Länder nicht möglich, gleichsam benötigt man etwa für die Überquerung eines Ozeans ein Boot. Berichte in den Archiven der Hochelfen berichten, dass die Mindersphäre einst ein sicherer Ort gewesen sein muss, heute jedoch mächtige [[Schattendämonen]] nach den Seelen unvorsichtiger Reisender gieren. Da zumindest in den Landen von [[Ashur]], [[Beleagand]], [[Ennor]] und [[Xian]] die meisten Bäume der Reisenden im Zuge zahlloser Kriege vernichtet worden sind, während die Hochelfen in [[Ashanore]] selbst zerstörten, sind diese Gewächse heute sehr selten. Woher die Bäume der Reisenden stammen, wer sie erschaffen hat sowie ihre genaue Natur sind ein großes Rätsel, was sie durchaus gefährlich erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere ==&lt;br /&gt;
Weitere Übergänge zwischen den Sphären sind bekannt, werden jedoch meist als Bedrohung wahrgenommen und entsprechend schwer bewacht. Viele von ihnen ermöglichen entweder Reisen in Sphären, die für Sterbliche sehr gefährlich und entsprechend tabu sind, oder aber sie sind schlicht unentdeckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pforten des Grauens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verbinden das Diesseits mit den Niederhöllen und dem Abyss. Sie sind nur vom Diesseits aus passierbar – es sei denn, ein Wesen auf der anderen Seite wird ins Diesseits eingeladen.&lt;br /&gt;
* Das himmlische Äquivalent zu Pforten des Grauens sind &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Himmelsoasen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die den Zugang in die Niederen Himmel ermöglichen. Sie sind in der Regel von beiden Seiten verschlossen.&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Äthertore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ermöglichen Zugang zu einer fremdartigen, form- und zeitlosen Mindersphäre. Sie dienen manchmal als Gefängnis.&lt;br /&gt;
* Die geheimnisvollen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trollpfade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verlaufen zwischen den Welten, sie ermöglichen gleichermaßen Reisen in die [[Elementarebenen]] als auch zwischen Orten im Diesseits. Zwar wissen einige menschliche und elfische Gelehrte von ihrer Existenz, ihre genaue Natur und wie man sie bereist ist jedoch ausschließlich den [[Huldretrolle|Huldretrollen]] bekannt.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 08:46:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Atreyus</dc:creator>
			<comments>https://archivum-tenia.de/index.php?title=Diskussion:Sph%C3%A4renreisen</comments>
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			<title>Sphären, Ebenen und Himmelskunde</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:37:04 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Atreyus</dc:creator>
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